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2014 06月
设计师谈移动与软件设计
by DareWe
制定不禁并于原创产品的,更包围怎么样原创实行重视。“制定都是而再、再而三的测试,是直到突出表现领完满的效率。”在这种精力也不适用在制定APP及手机用户游戏体验——需不需要是耐用、需不需要是易用、需不需要是抚养了利用者的什么是情感要。
“本地 vs. Web”:
1. 有的人之所以偏爱本地,是因为他们(受限于)对已知道的、已理解的东西产生了“盲目的狂热”。
2.Web 具备其特质,能实现很多本地应用难以实现的体验。
3. 开发者们应超脱于当前关于应用的概念框架——用户们不想安装什么应用,他们在乎的是内涵、内容,比如:读者用户们最在意的不是 The Verge 的新闻应用,而是它的文章、报道。
4. 目前,Web 与本地应用各有千秋。用户不必安装、不必管理任何应用,就可在 Web 上借助其即时性、热链、及可检索性搜寻获取感兴趣的内容,但另一方面,本地端仍具备更优秀的效能、传感器接入、操作系统接入等优势。设计师、操作系统服务商有责任消除当前在不同设备上、Web 与本地端上用户体验的混乱。
5. 当前概念下的Web和本地(应用)都不能代表未来,它们都会走到末路。